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Desarrollo de Juegos
Resumen
El videojuego en un marco de Software Libre. Evolución de los
juegos y del diseño gráfico.
La Esencia de un Videojuego. Contar una história con imágenes.
Argumento, guión y personajes. Story-board.
Anatomía de un Videojuego.
Herramientas básicas para contar una historia con
imágenes.
Programación de videojuegos con SDL.
Métodos y técnicas de animación.
Implementación de un videojuego.
Objetivos
Profesores
- Francisco Fernández de Vega
- Diplomado en Informática por la Universidad de Extremadura
en 1991, y Licenciado en Informática por la Universidad de
Sevilla en 1994. Fue responsable de los Sistemas de Información
del Ayuntamiento de Almendralejo desde el año 1994 a 1997.
Doctor Europeo en Informática por la Universidad de Extremadura
en 2001, y premio extraordinario de doctorado en 2002. Profesor
Titular de Escuela Universitaria entre los años 2001 y 2006, y
Profesor Titular de Universidad desde el año 2006, en el área
de Arquitectura y Tecnología de Computadores. Fue Subdirector
del Centro Universitario de Mérida desde Mayo de 2004 a
Septiembre de 2005, y Director del Servicio de Informática de
la Universidad de Extremadura desde Septiembre del 2005 a Junio
de 2007. Su labor investigadora se centra en los Algoritmos
Bioinspirados, y en la aplicación de computación Cluster y
Grid.
- María José Díaz Álvarez
- Diplomada en Informática por la Universidad de Extremadura, 1996.
Ingeniería Informática por la Universidad de Extremadura, 2007.
Programadora hasta 2001. Incorporación a la Universidad de Extremadura
como Profesora Ayudante LRU desde 2001 a 2004. Profesor Colaborador desde
2004.

